Musiquilla
martes, 30 de septiembre de 2008
Nuevo reto, pelota de gomillas
Me he propuesto un reto, crear una pelota de gomillas, ya sé como hacerla, sólo me harán falta cientos de gomas que sirven para guardar las estampitas de fútbol o lanzar rectangulares misiles de papel.
Explicación del bote de la pelota:
Cuando la pelota choca contra el suelo, las gomillas se estiran un poco antes de botar hacia arriba y recuperar su tamaño normal. Es la energía almacenada durante ese estiramiento lo que hace que la pelota bote hacia arriba(Energía elástica) .Cuando estiramos una gomilla, usamos energía que queda almacenada en dicha gomilla. Al soltarla, la energía se libera y la gomilla vuelve a su estado normal.
lunes, 29 de septiembre de 2008
Hadware ♣(apuntes)
Se llama hardware al conjunto de componentes físicos de un ordenador. Consta de Unidad Central y Periféricos.
Unidad central: Torre
Priéricos: Dispositívos ue se conectan a la unidad cntral y permiten comunicarse con el ordenador.
Se clasifican en 3 grupos: de entrada; de salida; de entrada y salida
Entrada: Aquellos que permiten al usuario introducir datos en el ordenador(teclado, ratón, microfono...)
Salida: Aquellos que muestran al usuario el resultado de los datos procesados por el orenador. (Pantalla, altavoz, impresora...)
Entrada y salida: Pantallas táctiles, Pen Drives
La comunicación entre la unidad central y los periféricos puede ser de varios tipos: generalmente en serie y en paralelo
En serie: La informacion se transmite entre el ordenador y el periférico bit a bit
Paralelo: La información se trasmite Byte a Byte (8 veces mas rápido)
La unidad central contiene la mayor parte de los componentes electrónicos del ordenador. Estos componentes son los responsables de la ejecución de los programas y de la comunicación con los dispositivos que se conectan.
La CPU o microprocesador es el lugar donde se interpretan y ejecutan las instrucciones de los programas
Memoria: Es otro de los principales componentes del ordenador. Su función consiste en almacenar as instrucciones y los datos durante a ejecuión de los programas, según su comportamiento se pueden distinguir 2 tios de memoria ROM y RAM
jueves, 25 de septiembre de 2008
Frase Célebre
En las respuestas mas sencillas, están los aciertos mas verdaderos
Juan Mera, Tutor y profesor de inglés.
Juan Mera, Tutor y profesor de inglés.
miércoles, 24 de septiembre de 2008
continuacion de la representación de palabra ♣(apuntes)
con 2 bits, 4 estados. con 3 bits, 8 estados y asi sucesivamente....
Con 8 bits, 256 estados.
ahora solo queda asignar a cada caracter una combinación de 8 ceros y unos, que la representen.
De esto se encargó un comite americano que creó un codigo estandar, el llamado ASCII (Código Estandar Americano para el Intercambio de Informacion).
Para cada una de las letras y números se utiliza binario, por ejemplo H = 01001000
Escala de Magnitudes:
En informatica la magnitud mas pequeña emleada es el Bit que hemos definido como la unidad mas pequeña de información, sin embargo la mas utilizada es el Byte que esta compuesto por 8 Bits y nos permite representar un caracter
Magnitud / Simbolo / Equivalencia
1 Byte / B / 8 Bits
1 Kilobyte / Kb / 1024 Bytes
1 Megabyte / Mb / 1024 KiloBytes
1 Gigabyte / Gb / 1024 MegaBytes
Con 8 bits, 256 estados.
ahora solo queda asignar a cada caracter una combinación de 8 ceros y unos, que la representen.
De esto se encargó un comite americano que creó un codigo estandar, el llamado ASCII (Código Estandar Americano para el Intercambio de Informacion).
Para cada una de las letras y números se utiliza binario, por ejemplo H = 01001000
Escala de Magnitudes:
En informatica la magnitud mas pequeña emleada es el Bit que hemos definido como la unidad mas pequeña de información, sin embargo la mas utilizada es el Byte que esta compuesto por 8 Bits y nos permite representar un caracter
Magnitud / Simbolo / Equivalencia
1 Byte / B / 8 Bits
1 Kilobyte / Kb / 1024 Bytes
1 Megabyte / Mb / 1024 KiloBytes
1 Gigabyte / Gb / 1024 MegaBytes
lunes, 22 de septiembre de 2008
Representacion de la información ♣(apuntes)
El sistema Binario es el sistema numérico basado en la utilización de 0 y 1, es el que emplean todos los ordenadores del mundo.
Representación de cantidades
El sistema de numeración utilizado por el ser humano para representar cantidades es el sistema decimal 0 base 10. Ese sistema emplea los dígitos del 0 al 9 un conjunto de reglas para representar cantidades.
634(sub 10) = 6*10(2) + 3*10 + 4*10(0)
21(sub 10) equivale a 10101 =1*2(4) + 0*10(3) + 1*10(2) + 0*10(1) + 1*10(0) = 21
Representación de palabra
La codificación nos permite representar todos los símbolos (a,8,/,R...) empleando solamente 0 y 1.
Bit: Se denomina a la unidad mínima de información que se puede representar, es decir, 0 y 1. Con 1 bit, se pueden representar 2 estados (0,1) con 2, 4 estados (00,01,10,11) con 3, 8 estados y así sucesivamente
sábado, 20 de septiembre de 2008
Introducción histórica ♣(apuntes)
Primera generación: 1946-1955
En este periodo los ordenadores se construían a base de relé y válvulas de vacío. La forma de procesar la información era secuencial, hasta que no terminaba un proceso, no se podía empezar el siguiente. Los datos se introducían con tarjetas perforadas.
Segunda generación: 1955-1964
La válvula de vacío se sustituye por el transistor. Los transistores son mas pequeños, no se calentaban y gastaban menos energía
Tercera generación: 1964-1970
En esta etapa comienzan a utilizarse los circuitos integrados, estos circuitos están formados por miles de transistores insertados en un solo chip.
Con esta nueva tecnología los ordenadores reducen aún mas su tamaño y aumenta su velocidad de cálculo
Cuarta generación: 1970-1980
Aparecen nuevos circuitos con mayor nivel de integración, que hacen que se puedan reducir aun mas el tamaño de los ordenadores En este período INTEL desarrolla su primer microprocesador
Quinta generación: 1980-Actualidad
En 1981 se crea el primer ordenador personal.
En este periodo los ordenadores se construían a base de relé y válvulas de vacío. La forma de procesar la información era secuencial, hasta que no terminaba un proceso, no se podía empezar el siguiente. Los datos se introducían con tarjetas perforadas.
Segunda generación: 1955-1964
La válvula de vacío se sustituye por el transistor. Los transistores son mas pequeños, no se calentaban y gastaban menos energía
Tercera generación: 1964-1970
En esta etapa comienzan a utilizarse los circuitos integrados, estos circuitos están formados por miles de transistores insertados en un solo chip.
Con esta nueva tecnología los ordenadores reducen aún mas su tamaño y aumenta su velocidad de cálculo
Cuarta generación: 1970-1980
Aparecen nuevos circuitos con mayor nivel de integración, que hacen que se puedan reducir aun mas el tamaño de los ordenadores En este período INTEL desarrolla su primer microprocesador
Quinta generación: 1980-Actualidad
En 1981 se crea el primer ordenador personal.
viernes, 19 de septiembre de 2008
Video creado por mi
Este video lo creé yo hace unos meses para honrar a la memoria de pakito, un pato nacido en Salou y regalado a unos primos mios
Presentacion
Este Blog ha sido creado para un trabajo del colegio, iré añadiendo lo que me vayan mandando añadir a el Blog, ademas de algunas cosas sobre fútbol.
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