Musiquilla

martes, 30 de septiembre de 2008

Nuevo reto, pelota de gomillas


Me he propuesto un reto, crear una pelota de gomillas, ya sé como hacerla, sólo me harán falta cientos de gomas que sirven para guardar las estampitas de fútbol o lanzar rectangulares misiles de papel.

Explicación del bote de la pelota:

Cuando la pelota choca contra el suelo, las gomillas se estiran un poco antes de botar hacia arriba y recuperar su tamaño normal. Es la energía almacenada durante ese estiramiento lo que hace que la pelota bote hacia arriba(Energía elástica) .Cuando estiramos una gomilla, usamos energía que queda almacenada en dicha gomilla. Al soltarla, la energía se libera y la gomilla vuelve a su estado normal.

lunes, 29 de septiembre de 2008

resumen Cádiz-Melilla Jornada 6

Hadware ♣(apuntes)


Se llama hardware al conjunto de componentes físicos de un ordenador. Consta de Unidad Central y Periféricos.

Unidad central: Torre

Priéricos: Dispositívos ue se conectan a la unidad cntral y permiten comunicarse con el ordenador.

Se clasifican en 3 grupos: de entrada; de salida; de entrada y salida

Entrada: Aquellos que permiten al usuario introducir datos en el ordenador(teclado, ratón, microfono...)

Salida: Aquellos que muestran al usuario el resultado de los datos procesados por el orenador. (Pantalla, altavoz, impresora...)

Entrada y salida: Pantallas táctiles, Pen Drives

La comunicación entre la unidad central y los periféricos puede ser de varios tipos: generalmente en serie y en paralelo

En serie: La informacion se transmite entre el ordenador y el periférico bit a bit

Paralelo: La información se trasmite Byte a Byte (8 veces mas rápido)

La unidad central contiene la mayor parte de los componentes electrónicos del ordenador. Estos componentes son los responsables de la ejecución de los programas y de la comunicación con los dispositivos que se conectan.

La CPU o microprocesador es el lugar donde se interpretan y ejecutan las instrucciones de los programas

Memoria: Es otro de los principales componentes del ordenador. Su función consiste en almacenar as instrucciones y los datos durante a ejecuión de los programas, según su comportamiento se pueden distinguir 2 tios de memoria ROM y RAM

jueves, 25 de septiembre de 2008

Frase Célebre

En las respuestas mas sencillas, están los aciertos mas verdaderos

Juan Mera, Tutor y profesor de inglés.

miércoles, 24 de septiembre de 2008

continuacion de la representación de palabra ♣(apuntes)

con 2 bits, 4 estados. con 3 bits, 8 estados y asi sucesivamente....

Con 8 bits, 256 estados.

ahora solo queda asignar a cada caracter una combinación de 8 ceros y unos, que la representen.

De esto se encargó un comite americano que creó un codigo estandar, el llamado ASCII (Código Estandar Americano para el Intercambio de Informacion).
Para cada una de las letras y números se utiliza binario, por ejemplo H = 01001000

Escala de Magnitudes:

En informatica la magnitud mas pequeña emleada es el Bit que hemos definido como la unidad mas pequeña de información, sin embargo la mas utilizada es el Byte que esta compuesto por 8 Bits y nos permite representar un caracter

Magnitud / Simbolo / Equivalencia

1 Byte / B / 8 Bits

1 Kilobyte / Kb / 1024 Bytes

1 Megabyte / Mb / 1024 KiloBytes

1 Gigabyte / Gb / 1024 MegaBytes

lunes, 22 de septiembre de 2008

Spot campaña de abonados Cádiz C.F. 08/09

Representacion de la información ♣(apuntes)


El sistema Binario es el sistema numérico basado en la utilización de 0 y 1, es el que emplean todos los ordenadores del mundo.

Representación de cantidades

El sistema de numeración utilizado por el ser humano para representar cantidades es el sistema decimal 0 base 10. Ese sistema emplea los dígitos del 0 al 9 un conjunto de reglas para representar cantidades.

634(sub 10) = 6*10(2) + 3*10 + 4*10(0)

21(sub 10) equivale a 10101 =1*2(4) + 0*10(3) + 1*10(2) + 0*10(1) + 1*10(0) = 21

Representación de palabra

La codificación nos permite representar todos los símbolos (a,8,/,R...) empleando solamente 0 y 1.

Bit: Se denomina a la unidad mínima de información que se puede representar, es decir, 0 y 1. Con 1 bit, se pueden representar 2 estados (0,1) con 2, 4 estados (00,01,10,11) con 3, 8 estados y así sucesivamente

sábado, 20 de septiembre de 2008

Así entrenan los Brasileños

Introducción histórica ♣(apuntes)

Primera generación: 1946-1955

En este periodo los ordenadores se construían a base de relé y válvulas de vacío. La forma de procesar la información era secuencial, hasta que no terminaba un proceso, no se podía empezar el siguiente. Los datos se introducían con tarjetas perforadas.

Segunda generación: 1955-1964

La válvula de vacío se sustituye por el transistor. Los transistores son mas pequeños, no se calentaban y gastaban menos energía

Tercera generación: 1964-1970

En esta etapa comienzan a utilizarse los circuitos integrados, estos circuitos están formados por miles de transistores insertados en un solo chip.
Con esta nueva tecnología los ordenadores reducen aún mas su tamaño y aumenta su velocidad de cálculo

Cuarta generación: 1970-1980

Aparecen nuevos circuitos con mayor nivel de integración, que hacen que se puedan reducir aun mas el tamaño de los ordenadores En este período INTEL desarrolla su primer microprocesador

Quinta generación: 1980-Actualidad

En 1981 se crea el primer ordenador personal.

viernes, 19 de septiembre de 2008

Video creado por mi

Este video lo creé yo hace unos meses para honrar a la memoria de pakito, un pato nacido en Salou y regalado a unos primos mios

Presentacion

Este Blog ha sido creado para un trabajo del colegio, iré añadiendo lo que me vayan mandando añadir a el Blog, ademas de algunas cosas sobre fútbol.